Indførelse
Traffic Camera Game, også kendt som Cam Gam eller Autovelox Game, er en slags online spill inspireret af automatisk kamera-anlægge til trafikovervågning. Disse anlægge findes på mange steder i verden og bruges til at overvåge hastighedernes opførsel på veje, hvor der er begrænsninger eller advarsler.
Konceptet bag Traffic Camera Game
Dette spill, som normalt ikke har nogen direkte forbindelse til virkelige automatisk kamera-anlægge til trafikovervågning, fungerer på en lignende måde. Spillerne får i opgave at klikke på billeder af automatiske kamerablok, som vises Live Camera Game på skærmen. Mest almindelig er det et hastighedsanlægg med 4-5 kamre, hvor spillet består af en større eller mindre “rute” af sådanne kamremål. Ved klik på et ønsket mål får man et tilfældigt antal point fra hvilken sum den valgte kreds indeholder.
Spilleprocessen
I de fleste spillefaciliteter kan man deltage i gratis (free play) eller betalte (real money) versioner af Traffic Camera Game. Der er også mulighed for at teste det på en virtuel “demo”-version, hvor man uden indsats kan prøve spilleregler og måder, før man enten vælger ikke at fortsætte med dette spil eller deltager i spillet i betalingsmodus.
Spillet er et “narrativt” produkt hvor spillerne er nødt til at “klikke på” billeder af kamre, hver gang der opstår en mulighed for det. Baseret på kilder og almindelig praksis har disse spill mere eller mindre en “skattejagt” -individuel karakter.
Regneark og forskellige variationer
Dets regneark bestod i 2017 af ca. omkring 15 største spillesteder på verdensplan, hvor hver har deres egen udgave og programmerede “regler” for hvordan det skal fungere i henhold til de lokale krav og reguleringer.
Der kan være forskellige versioner eller typer af Traffic Camera Game, ligegyldigt hvad spillerne mener om disse. Der findes ikke meget dokumentation på hvilke metoder bruges til at opstille det konkrete spilleregneark for et bestemt spil.
Recht og lokalt regulering
Et af de største problemstillinger med Traffic Camera Game er dens nærheden til automatiske kamera-anlæg, som findes mange steder i verden. De fleste lands regler omkring pengeautomater og online spill foretages givetvis ud fra en interesse i at sikre de store økonomiske incitamenter for virksomhederne.
I 2020 voksede kritikken, efter flere stater havde besluttet, på et tidspunkt eller anden gang, at lukke dette spil grundet dets overvågningsemblem på kameraanlæggene. Men den største kritiske henvendelse var en opmærksomhedsøgsmål fra menneskerettighedsorganer mod mange store spillere.
Fri lege, demo versioner eller ikke-valutære muligheder
På et spil af denne type er det muligt at deltage i gratis (“free play”)-version og også forsøge “demo”-versionen uden nogen indsats. Dermed giver man sig selv eller andres mulighed for at prøve spillereglerne før der deltages i betalingssituation.
Betalte version mod fri lege
Det er også almindeligt, at på den ene side deltager et spil med penge (real money) og på andre side deltage i spillet uden nogen indsats (free play). Mange spillesteder tilbyder det mulighed for både gratis og betalt.
Fordele og begrænsninger
I sammenligning med mange andre spill findes der ikke megen forskning eller oplysninger om udviklingen af dette spill. Derfor er det svært at give en præcis overblik på hvor stor fordel eller begrænset mulighed spillet virkelig har.
Folkemynge og fejlfortolkede sagn
Af andre årsager til kritik, så finder man “myter” eller overskydende fortolkning. Det er et kendt problem i forskningsområdet online spill og casinoer.
I første omgang skal det her nævnes, at myten ikke kun må være en mærkelighedstegnelse. Dette giver således mulighed for en objektiv opfattelse af hvor store vanskeligheder, der er forbundet med spillere og spillesteder i hele dette område.
Oplevelse og adganglighed
I det første skridt skal der være en meget stor indsats fra menneskerettighedsorganisationer for at sikre at disse regler overholdes. Dette gør dem mindst mulig af alles vedkommende i alle stater.
Risiko og ansvarlig adfærd
Et andet, afgørende punkt er risikoen forbundet med spillet som sådan. Der findes ikke meget dokumentation på hvad fordele eller begrænsninger der faktisk er forbundet til det enkelte spill.
Samlet analyser og sammenfatning
Som nævnt ovenfor, finder vi nu også i denne artikel mange muligheder, hvor spillet kan blive kritiseret eller henvist med en betegnelse. Der opstilles meget vanskelig for nogen at holde sig til et overordnet perspektiv på hvilken måde dette spil er designet og hvordan det har udviklet sig.
Sammenfatningen af den nuværende artikel indebærer derfor, at en vurdering af spillet skal ske med en del forbehold. Det kan kun foretages ved nærmere undersøgelse, men uden dette er mange afgørede kritikpunkter og/eller forslag meget usikre og i det væsentlige uklogte til at følge.